校本课教学反思3篇(范例推荐)

校本课教学反思1  本学期的校本课程从这一周开始步入正轨了。教学以后,我还没有在机房里上过课,还没有上过信息技术课,所以我很紧张,也很激动。  周三下午,我早早地来到了学校,由于初次上信息技术课程,下面是小编为大家整理的校本课教学反思3篇(范例推荐),供大家参考。

校本课教学反思3篇(范例推荐)

校本课教学反思1

  本学期的校本课程从这一周开始步入正轨了。教学以后,我还没有在机房里上过课,还没有上过信息技术课,所以我很紧张,也很激动。

  周三下午,我早早地来到了学校,由于初次上信息技术课程,所以不知该怎么去上,也不知道机房里是什么情况。提前学校里就把机房的钥匙交给我了。预备铃还没有响,我就拿着资料到机房等候学生的到来。由于初次上课,在选学生的时候也不知道具体在哪个机房上课,所以,上课铃响后,学生还没有到齐,等了一会儿,终于所有的学生都到齐了。我发现,在机房里上课没有教室里的多媒体投影仪了,取而代之的是教师机可以控制学生机,并且可以给学生演示,虽然很方便,但是用惯了多媒体的我还真有点不习惯,不过我相信随着不断地上课,我会用得越来越顺手的。

  这是第一次上课,不过已经到了第三周,所以我打算把预定的前三周的课都给学生讲完,其实内容也并不多,但是对于初次学习Powerpoint2003的学生来说也是有一定难度的。了解到学生的情况,我就放慢了讲解的语速,尽量走到学生中间去讲,在讲到很抽象的东西的时候,我就用教师演示的方法让学生看到具体的操作方法,还时不时地会加一句“大家能看明白吗?”等到所有学生都明白了以后,我才继续讲解新的内容。对于这种需要动手操作的知识,只考老师的讲解时不可以的,这也是学生需要在机房上课的原因,学生需要在老师讲解的基础上及时地进行练习。这种基础知识的练习,不需要学生有什么创作,而是能掌握基本的方法就可以。我能够看出来,大部分的学生都能够按照老师的要求去练习,不懂的地方还能积极的去问,看到他们这样,虽然教学起来有点累,但是我却很开心。

  第一次上课,让我对自己的教学环境有了深刻的了解,这样的话,在以后的教学过程中我可以根据环境适当调整自己的教学内容与计划,我相信在以后的教学中我也会越做越好。

校本课教学反思2

  一、成功之处:

  1、教学目标明确。本次课程取得成功的关键,在于在课程设计之初,对教学阶段的把握,特别是对学情的分析是到位的,明确了学生现状和需要去突破的瓶颈,和教学要达到的基本要求,这样课程的教学目标非常清晰,并且有针对性。

  2、模块的选择和开发。基于对学情、教学目标的充分了解后,选择该模块作为一个综合模块对前阶段的内容做一个融会贯通,模块包含了前阶段课程的相关的内容,比如说会用到时间继电器、计数器等PLC的软元件,并且项目的起点比较简单,但是却有比较大的扩展空间,这样学生接受起来就比较容易,扩展的部分也能让比较好的学生有空间去发展,照顾到了各个学习层次的学生。

  3、教学设计注重沟通。整个教学设计,关注的是学生要学什么,而不是简单的老师要教什么,整个项目以学生完成工作任务为线索,减少老师的主观因素,更多的发挥学生的创造力,老师更多的充当引导的作用,学生个体的能力得到了极大的调动。学生实操的时间,老师也能针对每一组的情况,进行一对一指导,沟通比较充分。例如对工程要求讨论时,老师不是主观的给设计任务,而是学生从工程的完善和合理化建议中提出自己的合理化建议,并且在自己的工程中去实现,这样,老师和同学之间的互动能够教学相长,并且很大程度肯定了学生的智慧。

  4、教学中的“智慧火花”。在教学过程中,对于项目的功能扩展,在老师的引导下,学生迸发了更多的想法,老师能够顺势引导,鼓励每组不同的同学完成自己的改进方案。

  5、老师能顺势引导。在教学过程中,学生设想的一些功能,以学生目前所学的知识水*,解决不了,或者解决方案不太好,老师能提出一些更好的方法,合理的增加教学知识点,使学生能完成任务,并且学会新的知识。

  6、课程考虑到不同层次的学生需求。项目的设计起点比较低,难度并不大,这样很多学生做起来就比较有信心。项目的扩展部分,又给了同学很大的空间,这样程度比较好的学生也能有机会得到更多的锻炼。

  7、分组合作,学生互相学习。分组合作,一般一名同学负责硬件,一名同学负责软件,同学之间通过合作,加强了沟通,同学之间也能相互指导。

  8、鼓励了学生探究性学习。提出探究的问题,比较开放,没有固定的要求,这样对于学生开放性探究问题是有帮助的,而且问题并不一定是技术性问题,这样无论学习好坏的同学都能积极参与,开放到同学们的思维。在讨论的过程中,很多就算学习很一般的同学,确提出了很多建设性的建议,他们的自信心也得到了加强。

  二、不足之处

  1、每个环节的教学目标还不够清晰。

  2、课时的设计,基本能完成教学任务,在程序功能扩展部分,时间不够充分,可以依据课时情况有所增加,这部分对学生调试程序,锻炼他们的逻辑思维能力,编程调试的能力都有很大的帮助。

  3、实践课时一个老师显得比较少,如果能多一个老师对学生的指导会更好

  4、教学内容显得安排得还是过多,教学过程中不能把每一个环节讲的够清晰。

  三、学生表现

  在这次项目教学中,学生表现出很多机智的部分,是令老师根本始料未及的,比如他们对项目设计的创新,怎么样去完善设计,比如说提出了是否可以修改每一次循环的次数,而不是固定的三次,其实在真实的工程中,往往这个参数就是作为一个变量来处理的,学生能提出这样的问题,能看到他们的思维是能够有更大的空间去提高的。

  四、思考

  6节课下来,静心沉思,自己觉得在以后的教学中可以更好的依据一些经验来做设计:

  1、以比较简单为起点会比较能激发学生愿意去尝试,因为现在的中职学生学习基础的确比较差,但是他们同样也很渴望成功,如果能让他们完全靠自己完成一个项目,对他们将是一个很大的鼓励。

  2、基本任务完成后,尽量安排一些个性的部分,可以让他们自己去发挥,这个年纪的学生特别需要这种个性的彰显,而且能相互激发老师和学生的智慧。

  3、实操过程中的严谨性、规范性还有待提高。

  五、教学建议

  该项目适用于已学习了PLC的"基本指令的中职学生,可依据专业对学生有所侧重,比如,如果是机电一体化的学生,在软件设计上不用提太高的要求,如果是电气自动化的学生可以再程序扩展上提出要求,去锻炼到学生调试程序的能力,而且,这对于学生培养专业兴趣,使他们更有挑战性,完成项目之后更有成就感。

校本课教学反思3

  布鲁纳说过:“知识的获得是一个主动的过程,学习者不应是信息被动接受者,而应是知识获得过程的主动参与者。”学生学习主体化的核心是自主化,即在老师的指导下,在学习积极性的驱动下,学生主动参与,充分体现其学习的主体地位。

  教学活动必须建立在学生的认知发展水*和已有知识经验基础之上,教师向学生提供充分从事学习活动的机会,帮助他们在自主探索和合作交流的过程中真正理解和掌握基本知识和技能。因此,教学时,我们应结合学生的实际经验和已有知识设计富有情趣和意义的活动,使他们有更多的机会大胆实践,从而提高学生的综合素质。

  下面结合本人教学实践,谈一谈对我班开展校本课程“奇石整合再造新景观”这一课程认识和做法。

  一、寓教于乐,引导学生主动参与。

  对于小学生而言,游戏是启发心智与兴趣,达到身心愉悦的最佳方式。在教学中,学生注意力容易分散,因此,在教学活动中经常组织游戏,寓教于乐,乐中求教,可以大大提高学生的学习兴趣。陈鹤琴老先生曾指出:“游戏是人生不可缺少的活动,不管年龄性别,人们总是喜欢游戏的,假如在读书的时代,我们也能化读书的活动为游戏,那么读书不是会变得更有趣,更快乐,更有进步了吗?”根据以上观点,我在教学中经常组织学生进行游戏,把知识合理地融入各种游戏中,让小学生在游戏中学习,达到了很好的教学效果,游戏的设计与选择要切合学生的年龄特点,让学生喜闻乐见。教师在教学中,应该组织开展他们比较喜欢有一定主题和角色的社会化游戏,才能提高他们的参与兴趣。

  二、感怀愉悦,各抒己见,提高效率。

  校本课程也不要忽视学生口头表达的能力,有些教师认为口头表达能力训练是语文课的专利,其实,多一点让学生发表自己的想法和高见,除了会提高学生学习的兴趣外,还培养了学生追求真知的热情,同时消除学生学习紧张的情况,使学生在轻松愉快的环境中牢牢掌握知识。

  新课程改变了旧课程内容中脱离生活实际的状况,强*学与现实生活的联系,让学生贴近生活,参与是学生心理的需要,是认知发展的需要,也是主动探索知识,成为新世纪创新人才的需要。

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